Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Schweinereiter Klonzauber
Knall
Kanone Flugmaschine Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Klonzauber Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Klonzauber Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Flugmaschine Klonzauber
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Klonzauber Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Flugmaschine Schweinereiter Klonzauber Kanonenkarre
Gift
Kanone Flugmaschine Klonzauber
Blitz
Kanone Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Klonzauber Flugmaschine Schweinereiter Kanonenkarre Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kanone Klonzauber Flugmaschine

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Flugmaschine
Schweinereiter Klonzauber Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut Flugmaschine Kanonenkarre
Wut
Schweinereiter Kanonenkarre
Klonzauber
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre
Flugmaschine Schweinereiter Wut Klonzauber
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Kanone
Flugmaschine
Flugmaschine
Kanone Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut
Klonzauber
Kanonenkarre
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Flugmaschine
P.E.K.K.A. Kanone Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanone P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Kanone Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone Flugmaschine
Kanone Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Kanonenkarre
Kanone Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Kanone P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanone Flugmaschine Kanonenkarre
Kanone Flugmaschine Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Kanone Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Flugmaschine Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Flugmaschine Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanone Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.

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