Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Mauerbrecher Bowler Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Mauerbrecher Bowler Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Kanone Bombenturm Bowler Magieschütze
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Koboldgang Tornado Bombenturm Magieschütze Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kanone Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Königsschweinchen Bowler
Bombenturm
Königsschweinchen
Koboldgang Bowler Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Bowler
Bowler
Koboldgang Königsschweinchen Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 3 6

Kanone
Koboldgang Bowler Magieschütze
Koboldgang
Kanone Bombenturm Magieschütze
Bombenturm
Tornado Koboldgang Magieschütze
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Bowler Magieschütze
Bowler
Tornado Kanone
Magieschütze
Tornado Kanone Koboldgang Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Magieschütze
Bombenturm Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Bombenturm Tornado Bowler
Kanone Bombenturm Koboldgang Bowler
Bombenturm Tornado Bowler
Koboldgang Tornado Bowler Kanone Bombenturm Magieschütze
Tornado Kanone Koboldgang Bombenturm Magieschütze
Bowler Kanone Bombenturm Magieschütze
Kanone Koboldgang Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Bowler
Koboldgang Kanone Bombenturm Tornado Bowler Magieschütze
Koboldgang Tornado Magieschütze
Kanone Bombenturm Bowler Koboldgang
Bombenturm Bowler Kanone Koboldgang Tornado Magieschütze
Kanone Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Kanone Koboldgang Bowler
Bombenturm Kanone Koboldgang Tornado Bowler
Kanone Bombenturm Koboldgang Tornado Bowler Magieschütze
Bombenturm Tornado Kanone Bowler Magieschütze
Kanone Bombenturm Tornado
Koboldgang Bowler Kanone Bombenturm
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler
Koboldgang Bombenturm Bowler Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Bowler
Koboldgang Bowler Tornado
Kanone Koboldgang Bowler
Koboldgang Bombenturm Tornado Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Bowler
Bombenturm
Bombenturm Tornado Magieschütze
Kanone Koboldgang
Bombenturm Bowler
Tornado Bowler
Bowler Kanone Koboldgang Bombenturm
Kanone Bombenturm Bowler Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Tornado Bowler Magieschütze
Bowler Kanone Bombenturm Magieschütze
Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado
Koboldgang Tornado Bowler
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze Bowler
Tornado
Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bowler
Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Tornado Magieschütze
Koboldgang Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Tornado
Koboldgang Tornado Bowler Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Bowler Magieschütze
Bowler

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