Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kanone Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Feuerball Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kanone Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Elixiergolem Walküre Prinzessin
Elixiergolem
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Elixiergolem Mauerbrecher Prinzessin Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang
Mauerbrecher
Walküre Feuerball Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Feuerball Mauerbrecher Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Koboldgang Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang
Kanone Walküre Prinzessin
Elixiergolem
Feuerball
Kanone Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Kanone Koboldgang Feuerball Prinzessin
Mauerbrecher
Prinzessin
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Kanone Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerball Prinzessin
Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Kanone Feuerball Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Kanone Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Koboldgang Prinzessin
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang
Walküre Kanone Feuerball Prinzessin Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Kanone Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Kanone Feuerball Prinzessin
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter

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