Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldfass Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Kanone
Musketierin Koboldgang Feuerball Wächter Skelettarmee
Koboldgang
Musketierin Kanone Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin
Musketierin
Kanone Koboldgang Wächter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Musketierin Kanone Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Musketierin Wächter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Wächter
Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kanone Musketierin Wächter
Musketierin Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Kanone Musketierin
Koboldgang Wächter Skelettarmee Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerball
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Skelettarmee Kanone Koboldgang Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
Kanone Feuerball Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Kanone Feuerball Musketierin Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerball Wächter
Kanone Feuerball Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Wächter Skelettarmee Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Wächter Skelettarmee
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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