Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Koboldfass Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Kanone
Musketierin Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang
Musketierin Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Musketierin Walküre
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Kanone Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Kanone Walküre
P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Kanone Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerball Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kanone Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Hexe Kanone Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Kanone Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Kanone Feuerball Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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