Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Klonzauber
Knall
Kanone Koboldgang Klonzauber Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Klonzauber Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Klonzauber Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Klonzauber Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Klonzauber
Blitz
Kanone Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Klonzauber Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Klonzauber Tornado Banditin Feuerball Frost Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Klonzauber Banditin
Feuerball
Tornado Frost
Rakete
Tornado
Klonzauber
Koboldgang
Tornado
Feuerball Rakete Frost
Frost
Feuerball Tornado
Banditin
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 7

Kanone
Koboldgang Feuerball Rakete Banditin
Koboldgang
Kanone Banditin
Feuerball
Tornado Kanone Frost Banditin
Rakete
Tornado Kanone
Klonzauber
Tornado
Feuerball Rakete
Frost
Feuerball
Banditin
Kanone Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerball
Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Rakete Tornado Frost Banditin
Kanone Koboldgang Banditin
Feuerball Rakete Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Frost Kanone Banditin
Rakete Tornado Kanone Koboldgang Feuerball Frost
Rakete Kanone Feuerball Banditin
Kanone Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Banditin
Koboldgang Kanone Feuerball Tornado Frost Banditin
Koboldgang Feuerball Tornado
Kanone Koboldgang Feuerball Rakete Frost Banditin
Feuerball Rakete Kanone Koboldgang Tornado Frost
Kanone Koboldgang Banditin
Rakete Tornado Kanone Koboldgang Feuerball Frost Banditin
Kanone Koboldgang Feuerball Tornado
Kanone Feuerball Koboldgang Tornado Banditin
Tornado Frost Kanone Feuerball Banditin
Kanone Tornado
Koboldgang Kanone Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Rakete
Koboldgang Banditin Rakete
Koboldgang Rakete Feuerball Tornado Banditin
Kanone Koboldgang Banditin
Feuerball Rakete Koboldgang Tornado Frost
Koboldgang Rakete Feuerball Banditin
Rakete Frost Feuerball Tornado Banditin
Kanone Koboldgang
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Kanone Koboldgang Feuerball Banditin
Kanone Feuerball
Koboldgang Feuerball Rakete Tornado Frost
Kanone Feuerball Frost
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Frost Banditin
Feuerball Tornado Banditin
Rakete Feuerball Banditin
Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Tornado Frost
Tornado
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Tornado Banditin
Rakete Koboldgang Feuerball Tornado
Rakete Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Rakete Tornado
Rakete Feuerball Banditin
Feuerball Rakete Frost Banditin
Feuerball
Rakete Feuerball Banditin
Feuerball Rakete Banditin
Feuerball Rakete Tornado Frost
Rakete
Rakete Feuerball Banditin
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Tornado
Rakete Tornado
Rakete Feuerball
Tornado Frost Feuerball
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Tornado Banditin
Feuerball Rakete Tornado Banditin
Feuerball Tornado
Rakete Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Rakete Banditin
Rakete Feuerball Frost
Rakete Feuerball
Koboldgang Feuerball Rakete Frost Banditin
Feuerball Rakete Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Rakete Tornado Frost
Feuerball Rakete Tornado
Feuerball Rakete Tornado Frost Banditin
Feuerball Rakete

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