Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Kampfheilerin Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Barbaren Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Magier Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Prinzessin
Blitz
Kanone Koboldkäfig Kampfheilerin Magier
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Koboldkäfig Kampfheilerin Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Prinzessin
Barbaren
Kampfheilerin
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Prinzessin
Magier
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 17

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Prinzessin
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin Prinzessin
Barbaren
Koboldgang
Koboldkäfig
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Prinzessin
Kampfheilerin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Prinzessin
Magier
Kanone Koboldkäfig
Prinzessin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier
Barbaren Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldkäfig
Kanone Barbaren Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Prinzessin
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Prinzessin
Kanone Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
Kanone Barbaren Koboldgang Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin
Koboldgang Barbaren Kanone Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kanone Barbaren Koboldkäfig Koboldgang Kampfheilerin Magier
Magier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Prinzessin
Barbaren Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Barbaren Kanone Koboldgang Koboldkäfig
Barbaren Magier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Magier
Koboldkäfig Magier Kanone Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin Prinzessin
Barbaren Kanone Koboldkäfig
Koboldgang Magier Kanone Feuerwerkerin Barbaren Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
Barbaren Kanone Koboldgang Koboldkäfig Kampfheilerin
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Feuerwerkerin Barbaren
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Kanone Koboldgang Koboldkäfig Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Prinzessin
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfheilerin
Kanone Feuerwerkerin Barbaren Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Prinzessin
Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Barbaren
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbaren
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Barbaren Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Magier

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