Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Erdbeben Walküre Holzfäller Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Erdbeben Megaritter
Walküre
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Holzfäller
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldgang Erdbeben Holzfäller Megaritter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Kanone Erdbeben Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Holzfäller Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre
Kanone Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Holzfäller Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Kanone Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Holzfäller Megaritter Koboldgang Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Erdbeben Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerball Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Kanone Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball
Kanone Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter
Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Erdbeben
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Erdbeben Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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