Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Kampfholz Kanone Megaritter
Prinz
Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Koboldgang Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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