Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Ballon
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Magieschütze
Blitz
Kanone Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Feuerball Magieschütze Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Tornado Ballon Megaritter
Feuerball
Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado
Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Ballon Megaritter
Ballon
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Feuerball Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Tornado Megaritter
Feuerball
Tornado Kanone Megaritter
Tornado
Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Ballon
Magieschütze
Tornado Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kanone Koboldgang Tornado Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Megaritter
Koboldgang Feuerball Tornado Kanone Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Tornado Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Magieschütze Megaritter
Kanone Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Kanone Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Kanone Koboldgang Megaritter
Tornado Kanone Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Kanone Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Kanone Tornado
Koboldgang Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Feuerball Tornado
Kanone Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Feuerball
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Kanone Koboldgang
Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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