Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Hexe Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Kanone Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Tunnelgräber
Magier
Riesenkobold Tunnelgräber
Hexe
Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang
Feuerball
Riesenkobold Kanone Tunnelgräber
Magier
Kanone
Hexe
Kanone
Riesenkobold
Feuerball
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenkobold
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Hexe Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Kanone Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Kanone Feuerball Riesenkobold
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Kanone Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball
Magier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone
Koboldgang Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Koboldgang Hexe Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Kanone Koboldgang Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Hexe Riesenkobold
Koboldgang Feuerball Hexe Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Riesenkobold
Hexe
Feuerball Riesenkobold
Kanone Koboldgang Feuerball Magier Hexe Riesenkobold
Magier Kanone Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Riesenkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenkobold Tunnelgräber
Feuerball Feuerwerkerin Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns