Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinz Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Hexe Prinz Infernodrache Goblinstein
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Hexe Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Spiegel Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Spiegel Prinz Infernodrache
Spiegel
Koboldgang Feuerwerkerin
Hexe
Prinz
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 13

Kanone
Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Infernodrache
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Spiegel Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Spiegel Prinz
Spiegel
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Hexe
Kanone Prinz
Prinz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache
Kanone Koboldgang Spiegel
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Kanone Koboldgang Hexe Prinz Infernodrache
Kanone Hexe Prinz Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kanone
Kanone Hexe Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Hexe Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Kanone Prinz Koboldgang Hexe
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Infernodrache Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Prinz Infernodrache Goblinstein
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Kanone Prinz Infernodrache
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Hexe Prinz
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Hexe Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Goblinstein Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Hexe
Prinz Infernodrache
Goblinstein Feuerwerkerin Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Kanone Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Hexe Prinz
Prinz
Prinz Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Prinz Infernodrache Goblinstein
Kanone Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Goblinstein
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Goblinstein
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe Prinz Goblinstein
Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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