Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldbohrer Ballon Fischer
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Ballon Elektrodrache Fischer
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon Fischer
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon Elektrodrache Fischer
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon Elektrodrache Fischer
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon Elektrodrache Fischer
Blitz
Kanone Ballon Elektrodrache Fischer
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Koboldbohrer Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldbohrer Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldbohrer Ballon Fischer
Wut
Ballon Elektrodrache
Koboldbohrer
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Ballon
Wut Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Wut Ballon Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Elektrodrache Fischer
Wut
Koboldbohrer
Koboldgang Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer
Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Kanone Koboldgang Fischer Koboldbohrer Elektrodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Elektrodrache
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Koboldbohrer Koboldgang Elektrodrache
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache Fischer
Koboldbohrer Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Kanone Koboldbohrer Fischer
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Koboldgang Elektrodrache Fischer
Koboldgang Fischer
Kanone Koboldgang Koboldbohrer Fischer
Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang
Fischer
Elektrodrache Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Koboldbohrer
Elektrodrache
Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Koboldgang Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fischer
Koboldbohrer Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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