Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Megaritter
Königliche Luftpost
Feuerball
Schweinereiter Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 13

Kanone
Königliche Luftpost Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang
Musketierin Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Megaritter
Königliche Luftpost
Kanone Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Kanone Königliche Luftpost Musketierin Megaritter
Musketierin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Schweinereiter
Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Musketierin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Kanone Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Kanone Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Musketierin Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Megaritter
Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Kanone Megaritter Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Feuerball Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Kanone Königliche Luftpost Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Königliche Luftpost Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Koboldgang Megaritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Königliche Luftpost Megaritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Megaritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Kanone Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Megaritter

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