Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Kanone Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void Magieschütze Königsschweinchen Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsschweinchen Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsschweinchen Kanonenkarre
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Void
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz
Königsschweinchen Kanonenkarre
Magieschütze
Königsschweinchen Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 7

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang
Königsschweinchen
Void
Kanonenkarre
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Kanone Koboldgang Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Kanone Feuerwerkerin Void Magieschütze
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Void Kanonenkarre Blitz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Void Magieschütze
Blitz Kanone Void Kanonenkarre Magieschütze
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Blitz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Blitz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Kanonenkarre
Void Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Blitz Magieschütze
Koboldgang Kanonenkarre Blitz
Koboldgang Blitz Kanonenkarre
Kanone Koboldgang Kanonenkarre
Feuerwerkerin Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Void Kanonenkarre Blitz
Kanonenkarre
Void Blitz Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Kanone Koboldgang
Kanonenkarre
Blitz Void
Kanonenkarre Blitz Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Blitz Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Blitz Void Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blitz Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Void Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Void Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Void Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Void Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze Feuerwerkerin Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Void Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Void Magieschütze
Blitz Void Magieschütze
Blitz Void
Void Blitz
Blitz Void Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Blitz Magieschütze
Void Blitz Magieschütze
Void Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Void Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Void
Blitz Void
Void Blitz Magieschütze
Void Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Blitz Koboldgang Void Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Feuerwerkerin Magieschütze
Void Blitz Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Void Blitz
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Magieschütze
Feuerwerkerin Void Blitz Magieschütze
Void Blitz Feuerwerkerin Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Blitz Feuerwerkerin Void
Void

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