Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Walküre Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken
Blitz
Kanone Skelettdrachen Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre Rune Giant Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Walküre Rune Giant
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Rabauken
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerball
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen
Rune Giant
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 15

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldgang Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Rabauken
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Walküre
Kanone Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Walküre
Skelettdrachen Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Kanone Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Rabauken
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Kanone Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Skelettdrachen Koboldgang Feuerwerkerin Rabauken Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken
Kanone Koboldgang Rabauken
Kanone Koboldgang Rabauken Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken
Walküre Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Kanone
Koboldgang Skelettdrachen Rabauken Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Rabauken Walküre
Koboldgang Walküre Rabauken Feuerball
Kanone Koboldgang Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Feuerball Walküre
Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Kanone Koboldgang Skelettdrachen
Rabauken Walküre
Feuerball Walküre
Rabauken Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre
Koboldgang Rabauken Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Skelettdrachen

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