Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Walküre Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Kanone
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Kanone Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Holzfäller Walküre Elektromagier
Kanone Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Holzfäller Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Kanone Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Walküre Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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