Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Kleiner Prinz Walküre Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter
Kleiner Prinz
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldgang Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz
Banditin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Hexenmutter
Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter
Kleiner Prinz
Kanone Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Walküre Banditin
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin Hexenmutter Megaritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone Walküre Banditin Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Hexenmutter Kanone Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Megaritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Banditin Megaritter
Kanone Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kanone Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Banditin Kleiner Prinz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Banditin Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Kanone Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang
Koboldgang Walküre Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre Banditin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Banditin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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