Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Bogenschützen-Königin Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Rakete
Prinz
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Kanone
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Rakete
Kanone
Prinz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen-Königin
Kanone Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Kanone Koboldgang Rakete Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre
Rakete Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Rakete Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Prinz
Rakete Kanone Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Walküre Kanone Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Koboldgang Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Prinz
Feuerwerkerin Rakete Koboldgang
Koboldgang Rakete Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Walküre Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Rakete Walküre Prinz
Feuerwerkerin Rakete Bogenschützen-Königin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin Walküre
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Koboldgang Rakete Prinz
Rakete Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Feuerwerkerin
Rakete Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerwerkerin Rakete Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Rakete Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Rakete Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rakete

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