Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Kanone Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Flugmaschine Schweinereiter Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Flugmaschine
Schweinereiter Elektrodrache
Schweinereiter
Koboldgang Kampfholz Flugmaschine Prinzessin
Skelettarmee
Elektrodrache
Flugmaschine
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Kanone
Kampfholz Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang
Kanone Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Flugmaschine
Kanone Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache
Kanone Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Kanone Koboldgang Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Kanone Flugmaschine Elektrodrache
Kanone Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Kanone Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kanone
Koboldgang Skelettarmee Kanone Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Kanone Skelettarmee Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Kanone Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Kanone Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Kanone Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Flugmaschine
Skelettarmee
Elektrodrache Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Flugmaschine Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang
Kanone Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Flugmaschine Kampfholz
Kanone Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Flugmaschine Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Flugmaschine Kampfholz Prinzessin
Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Flugmaschine Elektrodrache Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Flugmaschine
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Flugmaschine Skelettarmee Elektrodrache Prinzessin
Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Kampfholz Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Flugmaschine Kampfholz Prinzessin
Flugmaschine Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Flugmaschine Kampfholz Prinzessin
Elektrodrache

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