Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Dunkler Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Megalakai
Knall
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Megalakai Magier
Gift
Kanone Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Feuerball
Feuerball
Riesenkobold Megalakai Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Kanone
Koboldgang Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megalakai
Kanone Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Riesenkobold Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Megalakai Feuerball Magier
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Feuerball Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Dunkler Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megalakai Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Kanone Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Kanone Koboldgang Feuerball Magier
Kanone Feuerball Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Koboldgang Kanone Megalakai Feuerball Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Koboldgang Feuerball Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Kanone Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kanone Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Feuerball Koboldgang Megalakai Magier Dunkler Prinz
Magier Kanone Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Magier Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megalakai Feuerball Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Megalakai Riesenkobold
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kanone Koboldgang Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Kanone Feuerball
Koboldgang Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold
Kanone Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Megalakai Riesenkobold
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Magier

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