Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Königsschweinchen X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsschweinchen X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Königsschweinchen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
X-Bogen
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Koboldgang X-Bogen Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kanone Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Kanone Koboldgang Drachenbaby X-Bogen
Kanone Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kanone Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Koboldgang X-Bogen Megaritter
Skelettarmee Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen
Kanone Megaritter Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Kanone Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter X-Bogen
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
X-Bogen Drachenbaby
X-Bogen
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
X-Bogen
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Megaritter
X-Bogen Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen Megaritter
Megaritter
Koboldgang Skelettarmee X-Bogen
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen Megaritter
Megaritter

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