Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Kanone
Koboldfass
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Walküre Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Widderreiterin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Widderreiterin Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Koboldgang Kanone Walküre
Rakete Widderreiterin Kanone Koboldgang Magier
Rakete Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Kanone Magier Widderreiterin
Koboldgang Magier Widderreiterin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Rakete Widderreiterin
Walküre Magier Rakete Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Widderreiterin
Rakete Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Kanone Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Widderreiterin
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Magier Rakete Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Kanone Koboldgang Walküre Magier Widderreiterin
Magier Kanone Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Widderreiterin
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre Magier Widderreiterin
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier
Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Koboldgang Rakete
Rakete Magier Widderreiterin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete
Magier Rakete

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