Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Mauerbrecher Kampfholz Prinzessin
Mauerbrecher
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Kanone
Königliche Luftpost Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Königliche Luftpost
Kanone Blasrohrkobold Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kanone Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kanone Königliche Luftpost Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Königliche Luftpost Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kampfholz
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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