Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Kanone Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Goblin Curse Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Koboldfass Tornado Koboldbohrer Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Kanone Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Goblin Curse
Koboldfass
Koboldgang Koboldbohrer
Tornado
Koboldbohrer
Koboldgang Koboldfass
Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 8

Kanone
Königliche Luftpost Koboldgang Elektromagier
Koboldgang
Kanone Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier
Königliche Luftpost
Kanone Tornado Elektromagier Koboldgang
Goblin Curse
Koboldfass
Tornado
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Kanone Koboldgang Tornado Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Koboldgang Tornado Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Königliche Luftpost Tornado
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Kanone Elektromagier
Tornado Elektromagier Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Goblin Curse
Kanone Elektromagier
Kanone Koboldgang Goblin Curse Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Tornado Kanone Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Goblin Curse Elektromagier Kanone Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado Elektromagier
Kanone Koboldbohrer Koboldgang Königliche Luftpost Goblin Curse Elektromagier
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Goblin Curse Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Koboldgang Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Tornado Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Koboldgang Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer Kanone Goblin Curse Elektromagier
Kanone Goblin Curse Tornado Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Kanone Königliche Luftpost Goblin Curse Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost Koboldgang Goblin Curse Tornado Elektromagier
Koboldgang Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Goblin Curse
Königliche Luftpost Elektromagier Tornado
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost Tornado Elektromagier
Königliche Luftpost Kanone Koboldgang Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Koboldgang Elektromagier Königliche Luftpost Tornado Koboldbohrer
Kanone Königliche Luftpost Goblin Curse Elektromagier
Kanone Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Goblin Curse Tornado Elektromagier
Koboldbohrer
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Goblin Curse Tornado
Koboldbohrer
Tornado
Elektromagier
Goblin Curse Tornado
Tornado
Tornado
Koboldbohrer
Goblin Curse Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Goblin Curse
Elektromagier Koboldgang
Goblin Curse Tornado Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns