Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen
Knall
Kanone Koboldgang Rammbock Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Koboldgang Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Rammbock Bombenturm Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Kanone Rammbock Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Erdbeben Rammbock Bombenturm Elektromagier Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Erdbeben Rammbock

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen
Königsrekruten
Koboldgang Rammbock Königsschweinchen Elektromagier
Erdbeben
Königsschweinchen Rammbock
Rammbock
Koboldgang Königsrekruten Erdbeben Königsschweinchen Elektromagier
Bombenturm
Königsschweinchen
Erdbeben Koboldgang Königsrekruten Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Koboldgang Königsrekruten Erdbeben Elektromagier
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Bombenturm Elektromagier
Königsrekruten
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Bombenturm
Rammbock
Bombenturm
Koboldgang Erdbeben Elektromagier
Königsschweinchen
Elektromagier
Kanone Koboldgang Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Königsrekruten Elektromagier
Bombenturm Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Kanone Koboldgang Bombenturm Königsrekruten Elektromagier
Kanone Königsrekruten Bombenturm Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten Erdbeben Bombenturm
Koboldgang Kanone Erdbeben Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldgang Bombenturm
Erdbeben Kanone Königsrekruten Bombenturm Elektromagier
Kanone Koboldgang Königsrekruten Bombenturm
Koboldgang Kanone Königsrekruten Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Kanone Königsrekruten Erdbeben Bombenturm
Koboldgang Elektromagier
Kanone Königsrekruten Bombenturm Koboldgang Erdbeben Elektromagier
Bombenturm Kanone Koboldgang Königsrekruten Erdbeben Elektromagier
Königsrekruten Kanone Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Bombenturm Kanone Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Kanone Bombenturm Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Erdbeben Bombenturm Kanone Königsrekruten Elektromagier
Kanone Königsrekruten Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Kanone Erdbeben Bombenturm Elektromagier
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Bombenturm Elektromagier
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Elektromagier Bombenturm
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Kanone Koboldgang Bombenturm
Königsrekruten Kanone Bombenturm
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Bombenturm
Kanone Königsrekruten Erdbeben Bombenturm Elektromagier
Kanone Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Koboldgang Elektromagier
Königsrekruten Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Koboldgang Königsrekruten
Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Erdbeben
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier

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