Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Kanone Koboldgang Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Magieschütze Großer Gräber
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Blitz
Kanone Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Tornado Tunnelgräber Magieschütze Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Magieschütze
Tornado
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsrekruten Kampfholz Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 2 13

Kanone
Kampfholz Koboldgang Königsrekruten Magieschütze Großer Gräber
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Tornado Kampfholz
Tornado
Magieschütze Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Magieschütze
Tornado Kanone Koboldgang Kampfholz
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Kanone Koboldgang Tornado Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Kanone Magieschütze
Tornado Kanone Koboldgang Magieschütze
Kanone Königsrekruten Kampfholz Magieschütze
Kanone Großer Gräber Koboldgang Königsrekruten Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Königsrekruten Tunnelgräber
Koboldgang Kanone Königsrekruten Tornado Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tornado Magieschütze
Kanone Königsrekruten Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Tornado Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Tornado Kanone Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Tornado
Kanone Koboldgang Königsrekruten Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Kanone Königsrekruten Magieschütze
Kanone Königsrekruten Tornado
Koboldgang Königsrekruten Kanone Kampfholz
Kanone Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Tornado Kampfholz
Königsrekruten Kanone Koboldgang Großer Gräber
Koboldgang Tornado Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten
Großer Gräber Königsrekruten
Königsrekruten Tornado Kampfholz Magieschütze
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Tornado Kampfholz
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Königsrekruten Kanone Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Tornado Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Kanone Königsrekruten Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Tornado
Tunnelgräber Königsrekruten Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Gräber
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Königsrekruten Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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