Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Grabstein Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Grabstein Schweinereiter Zappys
Knall
Kanone Koboldgang Grabstein Zappys
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Tesla Grabstein Walküre Zappys
Kampfholz
Kanone Koboldgang Grabstein Schweinereiter Zappys
Erdbeben
Kanone Koboldgang Tesla Grabstein Schweinereiter Zappys
Pfeile
Koboldgang Grabstein Zappys
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Zappys
Feuerball
Kanone Koboldgang Tesla Grabstein Schweinereiter Zappys
Gift
Kanone Koboldgang Grabstein Zappys
Blitz
Kanone Tesla Grabstein Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Grabstein Tornado Tesla Walküre Schweinereiter Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Grabstein Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Tesla
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Zappys Tornado
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Zappys Tornado
Zappys
Walküre Schweinereiter
Tornado
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Kanone
Koboldgang Walküre
Koboldgang
Tesla Kanone Grabstein Walküre Zappys
Tesla
Koboldgang Walküre Zappys Tornado
Grabstein
Koboldgang Zappys
Walküre
Kanone Koboldgang Tesla Zappys Tornado
Schweinereiter
Zappys
Koboldgang Tesla Grabstein Walküre Tornado
Tornado
Tesla Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Tesla Grabstein Walküre Zappys
Kanone Koboldgang Tesla Grabstein Walküre Zappys
Kanone Koboldgang Tesla Tornado Grabstein Walküre Zappys
Kanone Tesla Koboldgang Grabstein Walküre Zappys
Grabstein Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Tesla Walküre Zappys
Tesla Tornado Kanone Koboldgang Grabstein Zappys
Kanone Tesla Walküre
Kanone Tesla Zappys Koboldgang Grabstein Tornado
Koboldgang Tornado Kanone Tesla Walküre Zappys
Koboldgang Walküre Kanone Tesla Grabstein Zappys Tornado
Tesla Koboldgang Zappys Tornado
Kanone Tesla Grabstein Koboldgang Walküre Zappys
Walküre Kanone Koboldgang Tesla Grabstein Zappys Tornado
Kanone Koboldgang Tesla Grabstein Zappys
Tornado Kanone Koboldgang Tesla Zappys
Tesla Kanone Koboldgang Grabstein Walküre Zappys Tornado
Kanone Tesla Grabstein Walküre Koboldgang Zappys Tornado
Walküre Tornado Kanone Tesla Grabstein Zappys
Kanone Tesla Zappys Tornado
Koboldgang Walküre Kanone Tesla Zappys
Kanone Tesla Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Grabstein Zappys
Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Grabstein Zappys Walküre
Koboldgang Walküre Tesla Zappys Tornado
Kanone Koboldgang Tesla Grabstein Walküre Zappys
Koboldgang Tesla Zappys Tornado
Koboldgang Tesla Grabstein Walküre Zappys
Tesla Walküre Zappys
Grabstein Walküre Zappys Tornado
Kanone Koboldgang Tesla Grabstein Zappys
Tesla Grabstein Walküre Zappys
Walküre Tornado
Kanone Koboldgang Tesla Grabstein Walküre Zappys
Kanone Tesla Walküre Zappys
Koboldgang Tesla Grabstein Zappys Walküre Tornado
Walküre Kanone Tesla Zappys
Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre
Walküre
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Koboldgang Tornado
Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Walküre
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Zappys
Zappys
Koboldgang Grabstein Zappys
Zappys Tornado
Koboldgang Walküre
Tornado
Koboldgang Zappys Tornado
Zappys Tornado
Tornado

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