Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Barbarenfass Koboldfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Hexe
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 13

Kanone
Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier
Koboldgang
Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre
Kanone Koboldgang Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Kanone Koboldgang Hexe Walküre Elektromagier
Kanone Hexe Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Hexe Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Kanone Barbarenfass
Koboldgang Hexe Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Kanone Koboldgang Barbarenfass Hexe Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Kanone Walküre Koboldgang Barbarenfass Hexe Elektromagier
Walküre Barbarenfass Hexe Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanone Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Kanone Koboldgang
Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Walküre Barbarenfass
Walküre Kanone Barbarenfass Hexe Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Hexe
Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Elektromagier
Walküre Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Elektromagier
Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Hexe
Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns