Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Prinzessin Walküre Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 20

Kanone
Kampfholz Koboldgang Walküre Gift Prinzessin Elektromagier
Koboldgang
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Gift Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kanone Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldgang Gift Prinzessin
Kanone Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kanone Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Kanone Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Gift Prinzessin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kanone Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Walküre Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Kanone Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanone Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Gift Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift
Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Prinzessin
Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Gift Kampfholz Prinzessin
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz
Gift Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Gift Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Gift Prinzessin
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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