Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Rammbock Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Rammbock Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Rammbock Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Rammbock Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Rammbock Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Tornado Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Tornado Prinzessin Walküre Rammbock Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Tornado Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Walküre Rammbock Prinzessin
Walküre
Koboldgang Rammbock Tornado Elektromagier
Rammbock
Gift Koboldgang Walküre Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado
Walküre Rammbock Gift Prinzessin
Gift
Rammbock Tornado
Prinzessin
Koboldgang Rammbock Tornado
Elektromagier
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 15

Kanone
Koboldgang Walküre Gift Prinzessin Elektromagier
Koboldgang
Kanone Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Kanone Koboldgang Tornado Prinzessin Elektromagier
Rammbock
Tornado
Walküre Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Kanone Tornado Elektromagier
Prinzessin
Kanone Koboldgang Walküre Tornado
Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Gift Prinzessin
Koboldgang Tornado Kanone Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Kanone Koboldgang Gift Prinzessin
Kanone Walküre Gift Elektromagier
Kanone Koboldgang Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Kanone Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Gift Elektromagier Kanone Tornado Prinzessin
Koboldgang Tornado Gift Prinzessin Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Kanone Koboldgang Tornado Gift Prinzessin Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Tornado Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Tornado Gift Elektromagier
Kanone Walküre Koboldgang Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Gift Kanone Prinzessin Elektromagier
Kanone Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanone Gift Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Tornado Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre
Gift Koboldgang Tornado Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Tornado Gift
Kanone Koboldgang
Walküre
Walküre Tornado Gift Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Kanone Prinzessin Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Walküre
Gift Tornado Prinzessin Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Tornado Prinzessin
Tornado Gift Prinzessin
Gift Tornado Prinzessin
Gift Tornado
Koboldgang Tornado Gift Elektromagier
Gift Walküre Tornado Prinzessin Elektromagier
Gift Tornado Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Tornado Gift
Gift Prinzessin Elektromagier
Walküre Tornado Gift Prinzessin
Gift
Tornado Gift Prinzessin
Tornado
Gift
Tornado Gift Walküre Prinzessin
Gift Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado Gift Prinzessin
Gift Tornado
Gift Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Gift Tornado Prinzessin Elektromagier
Gift Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Tornado Gift
Koboldgang Tornado Gift Prinzessin Elektromagier
Tornado Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Tornado Prinzessin Elektromagier
Gift

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