Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Mauerbrecher Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Kampfholz Kanone Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Mauerbrecher Wut Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Walküre
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang Magieschütze
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz Megaritter
Wut
Kampfholz
Mauerbrecher Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Kanone
Kampfholz Koboldgang Walküre Magieschütze
Koboldgang
Kanone Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre
Kanone Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Mauerbrecher
Wut
Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Walküre Magieschütze Megaritter
Kanone Koboldgang Magieschütze
Kanone Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Kanone Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Kanone Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Kanone Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Kanone Magieschütze Megaritter
Kanone
Koboldgang Walküre Megaritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Kanone Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Kanone Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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