Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Knall
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Kanone Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Gift
Kanone Koboldgang Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Kanone Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettkönig

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Elektromagier Holzfäller Skelettkönig Kanonenkarre Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Koboldgang Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Kanonenkarre Skelettkönig
Elitebarbaren
Holzfäller
Kanonenkarre
Koboldgang Blitz Elektromagier Holzfäller
Blitz
Kanonenkarre
Elektromagier
Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Kanone Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Kanonenkarre
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Blitz
Elektromagier
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Kanone Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Kanone Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Blitz Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Kanone Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blitz Elektromagier Kanone Koboldgang
Blitz Kanone Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Elitebarbaren Kanone Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Kanone Kanonenkarre Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Elektromagier
Kanone Holzfäller Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Kanone Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Elitebarbaren Kanone Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller Skelettkönig
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Blitz Elektromagier Holzfäller
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanone Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanone Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kanone Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elitebarbaren Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz Holzfäller Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier
Kanone Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Kanonenkarre Blitz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Kanonenkarre Holzfäller
Blitz Elektromagier Elitebarbaren Kanonenkarre
Kanone Koboldgang
Elitebarbaren Kanonenkarre Holzfäller
Blitz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kanonenkarre Blitz Kanone Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Kanone Kanonenkarre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Kanonenkarre Blitz Holzfäller Skelettkönig
Kanone Elitebarbaren Kanonenkarre Elektromagier Skelettkönig
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Elektromagier
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Blitz Kanonenkarre Elektromagier
Blitz
Blitz Elitebarbaren Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Elitebarbaren Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Elitebarbaren Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elitebarbaren
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Kanonenkarre
Blitz Elektromagier
Blitz Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blitz Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Kanonenkarre
Koboldgang Elitebarbaren Blitz Elektromagier Skelettkönig
Blitz Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Blitz

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