Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Fischer Magieschütze Hexenmutter Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Kanone Koboldhütte Fischer
Knall
Kanone Koboldhütte Fischer
Barbarenfass
Kanone Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldhütte Fischer
Erdbeben
Kanone Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Fischer Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldhütte Fischer Magieschütze Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldhütte Fischer Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Kanone Koboldhütte Fischer Magieschütze Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Fischer Magieschütze Hexenmutter Koboldhütte Goblinstein Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Fischer Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldhütte
Fischer Magieschütze Megaritter
Rakete
Fischer
Koboldhütte Megaritter
Magieschütze
Koboldhütte Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Fischer Magieschütze Hexenmutter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Rakete Magieschütze Hexenmutter
Koboldhütte
Hexenmutter
Rakete
Kanone
Fischer
Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Kanone Fischer Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kanone Koboldhütte Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fischer Magieschütze Hexenmutter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Koboldhütte Magieschütze
Kanone Koboldhütte Fischer Megaritter
Kanone Koboldhütte Rakete Fischer Megaritter
Kanone Koboldhütte Fischer Megaritter
Rakete Megaritter
Kanone Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Rakete Kanone Koboldhütte Magieschütze
Rakete Kanone Magieschütze Megaritter
Kanone Koboldhütte Fischer
Kanone Fischer Megaritter
Hexenmutter Kanone Koboldhütte Fischer Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Magieschütze
Kanone Koboldhütte Megaritter Rakete
Rakete Megaritter Kanone Koboldhütte Magieschütze
Kanone Koboldhütte Megaritter
Rakete Kanone Koboldhütte Fischer Megaritter
Megaritter Kanone Koboldhütte Fischer
Kanone Megaritter Koboldhütte Fischer Magieschütze
Kanone Koboldhütte Fischer Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Kanone Koboldhütte Fischer
Megaritter Kanone Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Fischer
Rakete Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Koboldhütte Rakete Fischer
Rakete Megaritter Fischer
Kanone Koboldhütte Fischer Megaritter
Rakete Hexenmutter Koboldhütte Magieschütze
Rakete Koboldhütte
Megaritter Fischer
Rakete Megaritter Koboldhütte Magieschütze
Kanone Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Rakete Megaritter
Rakete Megaritter Kanone
Kanone Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Rakete Fischer Magieschütze
Megaritter Kanone Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter
Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Fischer Magieschütze
Rakete Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze Megaritter
Hexenmutter Rakete Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Rakete Fischer
Rakete Fischer Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Koboldhütte Fischer Magieschütze
Rakete Fischer Magieschütze
Koboldhütte Fischer Magieschütze
Rakete Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Rakete Megaritter
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete Fischer
Rakete
Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Fischer
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze Megaritter
Rakete Fischer Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Rakete Koboldhütte
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Koboldhütte Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rakete
Megaritter
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Megaritter

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