Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Kanone Wächter Elektrodrache Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Wächter Banditin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Wächter Banditin Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kanone Elektrodrache Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Banditin Holzfäller
Wächter
Kampfholz Banditin Holzfäller
Elektrodrache
Magieschütze
Kampfholz
Wächter Banditin Magieschütze Holzfäller
Banditin
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 22

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Wächter Elektrodrache Banditin Holzfäller
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elektrodrache
Kanone Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze Holzfäller
Banditin
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kanone Wächter Kampfholz Banditin Holzfäller
Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Banditin
Kanone Holzfäller Elektrodrache Banditin
Kanone Holzfäller Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kanone Elektrodrache Kampfholz Banditin Magieschütze
Kanone Holzfäller
Wächter Kanone Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Wächter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kanone Holzfäller Wächter Elektrodrache Kampfholz Banditin
Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kanone Banditin Holzfäller
Kanone Kampfholz Banditin Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Kampfholz Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Wächter Banditin Holzfäller Elektrodrache Kampfholz
Wächter Holzfäller Kampfholz Banditin
Kanone Wächter Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Wächter Banditin Holzfäller
Holzfäller
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Kanone Wächter
Wächter Elektrodrache Holzfäller
Wächter Kampfholz
Kanone Wächter Banditin Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Wächter Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Banditin Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin
Wächter Elektrodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Banditin Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Wächter
Elektrodrache Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache

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