Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Wächter Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Knall
Kanone Wächter Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Wächter Nachthexe
Kampfholz
Kanone Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Wächter Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Kanone Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Gift
Kanone Wächter Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Kanone Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Gift Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Wächter Tornado Gift Nachthexe Elektrodrache Widderreiterin Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Wächter Tornado Gift

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Wächter
Widderreiterin
Tornado
Gift Elektrodrache Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Gift
Tornado Elektrodrache Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Elektrodrache
Tornado Gift Riesenkobold
Riesenkobold
Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Tornado Gift Riesenkobold
Widderreiterin
Wächter Tornado Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Wächter Gift Elektrodrache Nachthexe
Wächter
Kanone Gift Elektrodrache
Tornado
Gift Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Gift
Kanone Wächter Tornado
Elektrodrache
Kanone Wächter Tornado
Riesenkobold
Tornado
Nachthexe
Kanone
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Kanone Tornado Widderreiterin Elektrodrache Nachthexe
Kanone Nachthexe Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Gift
Tornado Kanone Wächter Elektrodrache Nachthexe
Tornado Widderreiterin Kanone Gift Elektrodrache Nachthexe
Kanone Gift Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Kanone Tornado Nachthexe
Wächter Tornado Kanone Nachthexe
Wächter Gift Kanone Tornado Elektrodrache Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Kanone Nachthexe Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Kanone Wächter Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Kanone Widderreiterin
Tornado Kanone Widderreiterin
Kanone Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Kanone Wächter Tornado Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Tornado Gift Kanone Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Kanone Tornado Widderreiterin
Kanone Wächter Gift Elektrodrache Riesenkobold Nachthexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Gift Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Wächter Tornado Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Kanone Wächter Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Gift Tornado Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Wächter Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Riesenkobold
Elektrodrache Tornado Gift
Kanone Wächter Riesenkobold
Wächter Elektrodrache
Wächter Tornado Gift Riesenkobold
Kanone Wächter Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Kanone Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Tornado Gift Riesenkobold Nachthexe
Gift Kanone Elektrodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Gift Elektrodrache Riesenkobold
Wächter Gift
Gift
Gift Tornado Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Tornado Gift
Gift Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Gift Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Wächter Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Gift Tornado Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado Gift Elektrodrache Widderreiterin
Gift Tornado
Gift Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Wächter Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift
Wächter Elektrodrache Nachthexe
Gift Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado Riesenkobold
Elektrodrache

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