Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Hexe Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Kampfholz Kanone Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Wut Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Schweinereiter
Wut Kampfholz Spiegel Hexe Elektromagier Megaritter
Spiegel
Kampfholz Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Wut Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Spiegel Kampfholz Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Spiegel
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wut
Hexe
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Kanone Spiegel Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kanone Spiegel Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Spiegel Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Elektromagier
Kanone Hexe Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Hexe
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe
Kanone Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Kanone Kampfholz Megaritter
Hexe Elektromagier
Kanone Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Kampfholz
Megaritter Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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