Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Knall
Kanone Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Wut Kanone Tornado Schweinereiter Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Mauerbrecher Wut Kanone

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Schweinereiter
Wut Spiegel Tornado Holzfäller
Spiegel
Schweinereiter Mauerbrecher Tornado Holzfäller Widderreiterin
Mauerbrecher
Spiegel
Wut
Schweinereiter
Tornado
Schweinereiter Spiegel Widderreiterin
Holzfäller
Schweinereiter Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Spiegel Tornado Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 4

Kanone
Spiegel Holzfäller
Schweinereiter
Spiegel
Kanone Tornado Holzfäller
Mauerbrecher
Wut
Tornado
Spiegel Widderreiterin
Holzfäller
Kanone Spiegel Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Widderreiterin
Holzfäller Kanone Widderreiterin
Kanone Tornado Holzfäller Widderreiterin
Kanone Holzfäller Widderreiterin
Tornado Holzfäller
Tornado Kanone Holzfäller
Tornado Widderreiterin Kanone
Kanone Widderreiterin
Kanone Tornado Holzfäller
Tornado Kanone Holzfäller
Kanone Tornado Holzfäller Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Kanone Holzfäller Widderreiterin
Kanone Tornado Holzfäller
Kanone Holzfäller Widderreiterin
Tornado Kanone Holzfäller Widderreiterin
Kanone Tornado Holzfäller
Kanone Tornado Holzfäller Widderreiterin
Tornado Kanone Holzfäller Widderreiterin
Kanone Tornado Holzfäller Widderreiterin
Kanone Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Tornado Widderreiterin
Kanone Holzfäller Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Tornado
Kanone
Holzfäller
Tornado
Kanone Holzfäller Widderreiterin
Kanone
Tornado Holzfäller
Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Tornado
Tornado Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Tornado Holzfäller
Tornado Widderreiterin
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Tornado
Tornado
Tornado Widderreiterin
Holzfäller
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado

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