Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Bowler
Feuerball
Kanone Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee Jäger Bowler
Gift
Kanone Elixiersammler Skelettarmee Jäger
Blitz
Kanone Elixiersammler Dunkler Prinz Jäger Bowler
Rakete
Schweinereiter Elixiersammler Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Jäger Bowler Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Schweinereiter
Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Elixiersammler
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Schweinereiter
Jäger
Schweinereiter Bowler Megaritter
Bowler
Schweinereiter Jäger
Megaritter
Schweinereiter Jäger

Verteidigungssynergien 0 8

Kanone
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Bowler
Schweinereiter
Elixiersammler
Skelettarmee
Kanone
Dunkler Prinz
Kanone Jäger Bowler
Jäger
Kanone Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler
Kanone Dunkler Prinz Jäger
Megaritter
Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone
Skelettarmee Jäger Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Skelettarmee Jäger Bowler Megaritter Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee Jäger Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Kanone Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Jäger Kanone
Bowler Kanone Megaritter
Kanone Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Skelettarmee Kanone Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Jäger
Kanone Skelettarmee Jäger Bowler Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Bowler Megaritter Kanone Dunkler Prinz Jäger
Skelettarmee Kanone Jäger Megaritter
Skelettarmee Kanone Jäger Bowler Megaritter
Megaritter Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Bowler
Kanone Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Bowler
Jäger Kanone Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Kanone Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter Kanone Jäger
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Jäger Bowler Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Jäger Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Kanone Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Jäger
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Bowler
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kanone Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Jäger Bowler
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Megaritter Kanone Jäger
Kanone Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Jäger Bowler
Bowler Megaritter Kanone Dunkler Prinz Jäger
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Jäger
Bowler
Jäger Bowler
Bowler
Dunkler Prinz Bowler
Jäger Bowler
Jäger Bowler
Bowler Megaritter
Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Jäger Bowler
Bowler Megaritter
Jäger
Bowler
Jäger Megaritter
Megaritter
Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz
Jäger
Dunkler Prinz Jäger Bowler Megaritter
Bowler
Dunkler Prinz Megaritter
Bowler
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler Megaritter

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