Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettarmee Tornado Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Schweinereiter
Kampfholz Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Schweinereiter Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Magieschütze
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Tornado Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Kanone
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Kanone Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kanone Skelettarmee Tornado Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kanone Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Tornado Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Kanone Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Kanone Drachenbaby Magieschütze
Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kanone Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Kanone Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kanone Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Tornado Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee Tornado Elektromagier
Kanone Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Kanone Elektromagier Magieschütze
Kanone Tornado Elektromagier
Skelettarmee Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelettarmee
Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kanone
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Tornado Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Magieschütze
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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