Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Nachthexe
Knall
Kanone Rammbock Zappys Königsschweinchen Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Rammbock Zappys Magier Königsschweinchen Nachthexe
Kampfholz
Kanone Rammbock Schweinereiter Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Zappys Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Zappys Magier Königsschweinchen Nachthexe
Feuerball
Kanone Rammbock Schweinereiter Zappys Magier Königsschweinchen Nachthexe
Gift
Kanone Zappys Magier Königsschweinchen Nachthexe
Blitz
Kanone Rammbock Magier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Rammbock Schweinereiter Zappys Frost Nachthexe Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kanone Rammbock Schweinereiter Zappys

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Rammbock
Zappys Königsschweinchen Frost
Schweinereiter
Frost Zappys Magier
Zappys
Rammbock Schweinereiter Königsschweinchen
Magier
Schweinereiter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Rammbock Zappys Magier
Frost
Schweinereiter Rammbock
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Kanone
Magier Nachthexe
Rammbock
Schweinereiter
Zappys
Magier
Kanone Frost
Königsschweinchen
Frost
Magier
Nachthexe
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Zappys Magier
Kanone Zappys Nachthexe
Kanone Zappys Frost Nachthexe
Kanone Nachthexe Zappys
Frost Kanone Zappys Nachthexe
Kanone Zappys Magier Frost Nachthexe
Kanone
Kanone Zappys Nachthexe
Kanone Zappys Nachthexe
Kanone Zappys Magier Frost Nachthexe
Zappys Magier Nachthexe
Kanone Nachthexe Zappys Magier Frost
Magier Kanone Zappys Frost Nachthexe
Kanone Zappys
Kanone Zappys Frost
Magier Kanone Zappys Nachthexe
Kanone Zappys Magier Nachthexe
Magier Frost Kanone Zappys
Kanone Zappys
Magier Kanone Zappys Nachthexe
Kanone Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys
Magier
Zappys
Zappys Nachthexe
Kanone Zappys Nachthexe
Magier Zappys Frost
Zappys Nachthexe
Zappys
Frost Zappys
Kanone Zappys
Zappys
Kanone Zappys Magier Nachthexe
Magier Kanone Zappys
Zappys Frost Nachthexe
Kanone Zappys Magier Frost
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Nachthexe
Magier
Magier
Frost
Magier
Magier
Frost
Nachthexe
Magier
Magier
Nachthexe
Magier
Frost Magier
Magier
Magier
Magier Nachthexe
Zappys Magier Frost
Nachthexe
Magier Nachthexe
Zappys Frost
Magier
Zappys Frost Nachthexe
Zappys Magier
Frost
Magier
Magier
Zappys Frost
Zappys
Frost
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns