Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Holzfäller Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Kanone Koboldfass Funki
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Holzfäller Funki
Kampfholz
Kanone Koboldfass Holzfäller Funki
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Funki
Feuerball
Kanone Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Funki
Gift
Kanone Funki
Blitz
Kanone Eisgolem Drachenbaby Holzfäller Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Kanone Koboldfass Drachenbaby Holzfäller Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Koboldfass Holzfäller Drachenbaby Funki
Koboldfass
Eisgolem Drachenbaby Holzfäller Funki
Drachenbaby
Eisgolem Koboldfass Holzfäller Funki
Kampfholz
Holzfäller Funki
Holzfäller
Eisgolem Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Eisgolem Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Kanone
Eisgolem Kampfholz Drachenbaby Holzfäller Funki
Eisgolem
Kanone Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Funki
Koboldfass
Drachenbaby
Kanone Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Kanone Eisgolem Drachenbaby Holzfäller Funki
Holzfäller
Kanone Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Funki
Kanone Eisgolem Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Funki
Holzfäller Funki Kanone Kampfholz
Kanone Holzfäller Funki
Kanone Holzfäller Funki
Kampfholz Holzfäller Funki
Kampfholz Kanone Drachenbaby Holzfäller
Kanone Drachenbaby
Kanone Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Funki
Kanone Funki Holzfäller
Kanone Eisgolem Holzfäller Funki
Kanone Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Kanone Holzfäller Funki Kampfholz
Funki Kanone Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Funki Kanone Holzfäller
Kanone Kampfholz Holzfäller Funki
Funki Kanone Holzfäller
Kanone Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Kanone Eisgolem Holzfäller
Funki Kanone Holzfäller
Kanone Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Funki
Kanone Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Funki
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Kampfholz Funki
Holzfäller Eisgolem Kampfholz Funki
Kanone Holzfäller Funki
Eisgolem Drachenbaby
Funki Eisgolem Holzfäller
Holzfäller Funki
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Funki
Kanone Funki
Holzfäller Funki
Kampfholz
Kanone Eisgolem Holzfäller Funki
Kanone Drachenbaby Funki
Funki Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Kanone Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Funki
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Eisgolem Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby
Kampfholz
Holzfäller Funki
Kampfholz Funki
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Drachenbaby Funki
Kampfholz Drachenbaby Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Eisgolem Drachenbaby Funki
Funki
Kampfholz Funki
Funki
Funki
Kampfholz Funki
Drachenbaby
Kampfholz
Drachenbaby Holzfäller Funki
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby
Funki
Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Funki

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