Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Kanone Rammbock Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Kanone Rammbock Nachthexe
Barbarenfass
Kanone Koboldkäfig Rammbock Nachthexe
Kampfholz
Kanone Koboldkäfig Rammbock
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Rammbock Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Rammbock Nachthexe
Gift
Kanone Koboldkäfig Nachthexe
Blitz
Kanone Eisgolem Koboldkäfig Rammbock Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Erdbeben Tunnelgräber Feuerball Koboldkäfig Rammbock Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kanone Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Rammbock Tunnelgräber
Erdbeben
Feuerball Rammbock
Feuerball
Erdbeben Rammbock Tunnelgräber
Koboldkäfig
Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Eisgolem Erdbeben Feuerball Koboldkäfig
Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 9

Kanone
Eisgolem Erdbeben Feuerball Nachthexe
Eisgolem
Kanone Nachthexe Erdbeben Feuerball
Erdbeben
Kanone Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball
Kanone Eisgolem Erdbeben Koboldkäfig Tunnelgräber
Koboldkäfig
Erdbeben Feuerball
Rammbock
Tunnelgräber
Feuerball
Nachthexe
Eisgolem Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Nachthexe
Kanone Koboldkäfig Nachthexe
Kanone Koboldkäfig Nachthexe
Erdbeben Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Kanone Erdbeben Nachthexe
Kanone Feuerball Koboldkäfig Nachthexe
Erdbeben Kanone Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig Nachthexe
Kanone Eisgolem Tunnelgräber Nachthexe
Kanone Eisgolem Erdbeben Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Kanone Koboldkäfig Nachthexe Erdbeben Feuerball
Feuerball Kanone Erdbeben Koboldkäfig Nachthexe
Kanone Koboldkäfig
Kanone Feuerball Koboldkäfig
Kanone Feuerball Koboldkäfig Nachthexe
Kanone Feuerball Koboldkäfig Nachthexe
Erdbeben Koboldkäfig Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Koboldkäfig
Kanone Erdbeben Feuerball Nachthexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem Koboldkäfig
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Nachthexe
Kanone Koboldkäfig Nachthexe
Feuerball Eisgolem
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldkäfig Eisgolem Feuerball
Kanone Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Kanone Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Nachthexe
Kanone Feuerball Koboldkäfig
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Nachthexe
Kanone Eisgolem Erdbeben Feuerball Koboldkäfig
Kanone Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Eisgolem Feuerball
Feuerball Erdbeben
Feuerball Eisgolem
Erdbeben
Erdbeben Feuerball Eisgolem
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Nachthexe
Tunnelgräber Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Eisgolem Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Nachthexe
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber
Erdbeben Feuerball Nachthexe
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Eisgolem Erdbeben Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Erdbeben
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Erdbeben Feuerball Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball

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