Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kanone Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Kanone Koboldfass Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Eisgolem Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgolem Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Elektromagier
Eisgolem Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgolem Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Kanone
Eisgolem Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem
Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre
Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgolem Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Kanone Drachenbaby
Kanone Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone
Kanone Eisgolem Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Kanone Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Kanone Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Kanone Eisgolem Elektromagier Widderreiterin
Kanone Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kanone Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Eisgolem Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Walküre Widderreiterin
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Eisgolem Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Eisgolem Walküre Widderreiterin
Kanone Walküre Drachenbaby
Elektromagier Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kanone Eisgolem Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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