Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Walküre Holzfäller
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Kanone Schweinereiter Holzfäller
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Kanone Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Holzfäller Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Schweinereiter Holzfäller Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Eisgolem Walküre Blitz Kampfholz Holzfäller
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Walküre Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Kanone
Eisgolem Kampfholz Walküre Holzfäller
Eisgolem
Kanone Kampfholz Holzfäller
Walküre
Kanone Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgolem Walküre Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Kampfholz
Holzfäller
Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz
Holzfäller Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Holzfäller Walküre Blitz
Kanone Holzfäller Walküre
Blitz Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kanone Walküre Holzfäller
Blitz Kanone
Blitz Kanone Eisgolem Walküre Kampfholz
Kanone Holzfäller
Kanone Eisgolem Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Walküre Kanone Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Kanone Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Blitz Kampfholz Holzfäller
Kanone Walküre Holzfäller
Kanone Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Kanone Eisgolem Holzfäller
Kanone Holzfäller
Walküre Kanone Kampfholz Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Eisgolem
Eisgolem Walküre Blitz Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Holzfäller Eisgolem Kampfholz
Kanone Walküre Holzfäller
Eisgolem
Eisgolem Walküre Blitz Holzfäller
Walküre Holzfäller
Blitz Eisgolem Walküre Kampfholz
Kanone
Walküre Holzfäller
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Kanone Eisgolem Walküre Holzfäller
Kanone Walküre
Eisgolem Walküre Blitz Kampfholz Holzfäller
Walküre Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgolem
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Blitz
Blitz Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Eisgolem Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre
Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Kampfholz
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Walküre Holzfäller
Kampfholz Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz

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