Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte
Knall
Kanone Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Ritter Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte
Gift
Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Barbaren Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldhütte Prinz
Kanone
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Ritter Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Musketierin

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Kanone Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone
Ritter Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Prinz
Kanone
P.E.K.K.A.
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kanone Musketierin Koboldhütte Prinz
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Musketierin
Musketierin Kanone Koboldhütte
Kanone Barbaren Musketierin P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Ritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren Ritter Kanone Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldhütte Prinz
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte Prinz
Ritter Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Musketierin Koboldhütte Prinz
Ritter Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Kanone Barbaren Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Koboldhütte Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte P.E.K.K.A.
Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Barbaren Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Prinz
Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Prinz
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Barbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Musketierin Koboldhütte Prinz
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns