Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Elektrodrache
Knall
Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldfass
Kampfholz
Kanone Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldfass Elektrodrache
Gift
Kanone Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass Gift Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Gift Elektrodrache Kampfholz
Kanone
Koboldfass
Ritter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Gift P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Gift Koboldfass Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Kanone Elektrodrache Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Gift Elektrodrache
Koboldfass
Gift
Ritter Kanone Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Kanone Kampfholz
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Gift Elektrodrache Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektrodrache Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Blitz
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Blitz Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kanone Elektrodrache
Blitz Kanone Gift Elektrodrache
Blitz Kanone Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone
Gift Ritter Kanone Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Blitz Kampfholz
Kanone Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Gift Elektrodrache P.E.K.K.A.
Kanone Ritter Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz Ritter Kanone Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kanone
Ritter Kanone Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Gift Ritter Elektrodrache Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Blitz Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Blitz
P.E.K.K.A. Ritter
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Ritter Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Ritter Gift Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Kanone Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Ritter Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Blitz Gift Elektrodrache Kampfholz
Blitz Ritter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektrodrache
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrodrache Blitz
Gift Kampfholz Elektrodrache Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Gift Blitz Ritter Elektrodrache Kampfholz
Gift Blitz Elektrodrache
Gift Blitz Ritter Kampfholz
Blitz Gift Elektrodrache
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Gift Elektrodrache Kampfholz
Blitz Gift Elektrodrache Kampfholz
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift Elektrodrache Kampfholz
Blitz Gift Elektrodrache Kampfholz
Blitz Gift Kampfholz
Blitz Gift
Blitz Kampfholz
Blitz Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrodrache
Gift Kampfholz Elektrodrache Blitz
Blitz Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Blitz Kampfholz
Gift Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz Elektrodrache Kampfholz
Blitz Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Gift Blitz Kampfholz
Blitz Elektrodrache
Gift Blitz Elektrodrache
Kampfholz
Gift Blitz Ritter Elektrodrache
Kampfholz Gift Elektrodrache Blitz
Blitz Gift
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Gift Blitz Kampfholz
Gift Elektrodrache Blitz
Gift Elektrodrache Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache

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