Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Kampfholz Elektromagier
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 12

Ritter
Kanone Koboldgang Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang
Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Kanone Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Ritter Elektromagier
Kanone Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Kanone Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kanone Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kanone Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Ritter Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Elektromagier
Koboldgang Ritter Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kanone Koboldgang
Ritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kanone Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball

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