Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Wächter
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Wächter
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Magier Wächter
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Kanone Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Magier
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.
Wächter
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Ritter
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Feuerball Magier Wächter
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Kanone Wächter
Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Ritter Kanone Feuerball Magier
Feuerball Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Ritter Magier Wächter
Magier Ritter Kanone Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone
Magier Ritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball Magier Wächter
Magier Kanone Feuerball
Wächter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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