Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 10

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kanone Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Ritter Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Feuerwerkerin Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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